Арулько: Последний рубеж

Арулько 2014

Дата проведения: 28 сентября
Стартовое построение 12:00
Финальное построение ~20:15

Регистрация строго с 5 августа по 5 сентября
Регистрация транспорта проходит в эти же сроки.
Бриффинги состоятся в середине сентября, точные даты будут объявлены при публикации деления.

Декабрь 1999 года. После громкой операции под Сан-Моной прошло семь месяцев, надвигается сезон дождей.

Партизанская война продолжается, но большинство мятежных группировок оттеснено к северной границе страны. Правительство Траконы, понимая прямую выгоду от экономического и политического кризиса в Арулько, поддерживают повстанцев единственным доступным способом: под предлогом учений, большая часть погранвойск с Арулькано-Траконской границы оттянуто вглубь страны. Таким образом, многие партизанские отряды получили плацдарм для маневра и перегруппировки в приграничной полосе, и продолжают вести боевые действия совершая налёты с территории Траконы.

Повстанцы децентрализованы, их боевые команды пестры по составу, численности, снаряжению. В большинстве своем это давно сложившиеся отряды, сплотившиеся вокруг авторитетных лидеров. Они действуют полагаясь на индивидуальную инициативу, лишь изредка поддерживая связь с другими группами. Ситуация осложняется еще и политическим размежеванием в среде революционеров — они разделены на множество течений, из которых можно выделить два основных: анархо-коммунистов и либерал-демократов.
Радикальные анархо-коммунисты стремятся к полному уничтожению существующего политического строя вплоть до основ государственности, чтобы построить новое свободное общество с чистого листа. Либерал-демократы же наоборот, считают что страну можно очистить от тирании путем реформирования, сохранив все национальные достижения и традиции.

Чтобы стабилизировать ситуацию в регионе и укрепить военное присутствие, вооруженные силы Арулько в спешном порядке основывают ряд дополнительных опорных баз вдоль границы. Параллельно наращивается численность военного контенгента, в том числе путем формирования гражданского ополчения.
Патрульные отряды прочесывают территорию, отыскивая следы партизанских банд, тайники с оружием и припасами. Многие командующие приграничными войсками под личную отвественность отправляют патрули и на территорию Траконы.

Мощным ударом по революционерам стала операция под кодовым названием «Кугуар». Разведывательной службе арульканской короны стало известно о встрече лидеров курпнейших отрядов повстанцев, для создания общего штаба. Ближайшая патрульная рота, совершив марш-бросок, накрыла лагерь. В результате скоротечной и кровавой схватки мятежники были разбиты, главари частично погибли в бою, частично взяты в плен.
Теперь конвой с пленниками двигается вдоль границы, чтобы кратчайшим путем доставить их в Тиксу, самую строгую тюрьму Арулько.

Задачи сторон:
Армия Арулько:
- Охрана стратегических объектов в регионе;
- Контроль над участком границы и приграничной полосы, пресечение незаконных пересечений границы;
- Патрулирование приграничной полосы, контрпартизанские мероприятия;
- Обеспечение безопасного прохода через КПП гражданских лиц;
- Обеспечение безопасности конвоя с военопленными;

Гвардия Королевы:
- Поддержка Армии;
- засекречено;

Повстанцы:
- Отбить военопленных до того как конвой покинет регион;
- Действовать по обстоятельствам.

Задачи сторон будут значительно изменяться и обновляться по ходу игры.
На игре «Арулько: На последнем рубеже» действуют правила страйкбола(по версии СПАС), со следующими дополнениями:

1. Боеприпасы

Разрешено использовать только механические магазины. Количество магазинов не регламентировано.
Исключение: коробы для пулеметов с ленточной подачей боеприпасов. Иными словами, никаких магазинов типа «бубен» или «яйца».
Количественное ограничение пулеметных коробов — до 2шт. на человека.

Дозарядка происходит в мертвяке или у ящика с боеприпасами(с надписью «AMMO»). Допускается как хранение шаров непосредственно в ящиках, так и ношение при себе, но зарядка происходит только вблизи ящика, грубо говоря, на расстоянии вытянутой руки.
В процессе игры ящик с боеприпасами может быть захвачен противником.

2. Дресс-код, принципы деления, структура сторон

С целью создания атмосферы гражданской войны и революционной борьбы, на игре вводится дресс-код, а при делении сторон будут по возможности соблюдены следующие принципы:

Армия Арулько(Солдаты Королевы)
Преимущественно команды, моделирующие линейные части, регулярную армию.
Приветствуются полноразмерные штурмовые винтовки в минимальной комплектации.

Внимание! Важно!
На игре будет моделироваться взводная структура Армии:

На старте все игроки будут поделены на взводы по 15-20 человек. У каждого взвода назначается командир.
В мертвяках взводы формируются заново, назначаются новые командиры взводов.
Каждому игроку выдается знак с номером взвода, в котором он на данный момент числится. В мертвяке этот знак сдается организатору.

Штаб стороны может при необходимости переформировывать состав взводов, объединять взводы понесшие потери в один полноценный взвод.
Все действия со знаком взвода производятся только по указанию Штаба.
Боец, потерявший знак взвода должен немедленно явиться в Штаб и доложить — он будет переведен в штрафной взвод.
В противном случае, он будет считаться дезертиром и предателем.

Гвардейские части ВС Арулько
Приемущественно команды в черноте, возможно в оливе.
Приветствуется наличие спец.средств, обильный обвес.

Внимание! Важно!
Обязательная часть дресс-кода Гвардейца — головной убор черного цвета. Игрок в черном головном уборе может быть однозначно идентифицирован как Гвардеец Ее Величества.
Всем остальным приезжать в головных уборах черного цвета запрещено. Если найдете на полигоне — можно примерить)

Взводная структура распространяется и на гвардейские части.

Повстанцы
Приемущественно команды, использующие АК-серию или смешанное вооружение.
Дресс-код мятежников самый сложный, но в то же время, самый интересный.
Гражданская или полугражданская одежда, самый необходимый минимум снаряжения. Рекомендуется отказаться от использования современных разгрузочных систем в пользу гражданских жилетов и гражданских же рюкзаков.
Классические Чи-Комы и самошитые элементы снаряжения, или просто плоды сумрачного военного гения будут в тему.
Обувь лучше оставить традиционной — берцы сильно снижают риск получения травм.
Основная цель этих ограничений не в том чтобы усложнить игру повстанцев в техническом плане, а чтобы дать возможность проявить фантазию, создать яркий, интересный образ борца с системой.
Не забывайте и про чисто эстетические мульки — браслеты, банданы, балаклавы и прочие арафатки.

Внимание! Важно!
При регистрации все игроки будут разделены на повстанческие группы, численностью от 5 до 30 человек.
Каждая банда назначает собственного вожака.
Каждая банда на начало игры будет иметь собственные ограничения на использование вооружения.
Эти ограничения будут компенсированы различными игровыми бонусами и дополнительными возможностями.
В отличие от игроков Армии Арулько, мятежники состоят в своих бандах на пртяжении всей игры.

Все фотографы принимают участие в игре на общих основаниях. То есть, они должны либо быть бойцом одной из сторон со всеми вытекающими, либо играть роль гражданского персонажа, тоже по всем правилам. Фотографы указываются при регистрации на игру.

3. Ранения, медицина

После первого поражения, игрок считается тяжело раненым. Он может лежать на земле, обозначив себя красной тряпкой и звать медика. Если в течении пяти минут ему не была оказана медицинская помощь, то он считается погибшим.

Медицинскую помощь может оказывать только медик. В каждом взводе ВС Арулько будет по медику, и в некоторых бандах повстанцев тоже могут быть медики.
На перевязку одного бойца уходит один бинт целиком. Бинт не может быть использован повторно.
Игроки могут завозить свои бинты, некотрое количество бинтов может быть найдено на полигоне.
Самолечение невозможно. Повязку, наложенную медиком может поправить или обновить любой игрок.
Раненого противника можно вылечить и пленить. Раненого противника можно добить ножом.
За качественное моделирование оказания мед. помощи будут начисляться дополнительные бонусы.
За пренебрежительное отношение к медицине будут начисляться штрафы.

После оказания медицинской помощи, игрок может продолжать вести боевые действия. Повторное поражение сразу же отправляет такого игрока в мертвяк.
Если наложенная повязка испачкана, сбилась или была некачественно наложена, то игрок может быть отправлен в мертвяк любым организатором.
Заражение крови. Sad, but true.

4. Мертвяк

Наличие красных повязок обязательно, отыгрыш «смерти» приветствуется.
Мертвяки будут раздельными, в качестве жилого лагеря останется парковка.
Мертвяки сторон будут открываться по расписанию, имитируя подход подкреплений.
Будьте готовы к продолжительным перерывам, берегите свою жизнь.

В мертвяке Армии Арулько будет происходить формирование новых взводов и назначение их командиров.
В мертвяках Повстанцев будут организованы дополнительные боевые и небоевые выходы игроков.

Посещение мертвяка подразумевает потерю игроком всей игровой информации, включая квестовую.
«Сценарные персонажи» теряют все свои задачи и выходят из мертвяка как «Неизвестные бойцы».

5. Гражданские персонажи, документы

На полигоне будут присутствовать гражданские персонажи.
Гражданским считается игрок в штатском, у которого есть документы. Документы выдаются организаторами.

Открытое ношение огнестрельного оружия может считаться признаком принадлежности к повстанческим группировкам.
Отсутствие документов может считаться признаком принадлежности к повстанческим группировкам.

Некоторыех гражданских могут сопровождать телохранители из аккредитованных в Арулько членов ЧВК.
Телохранители в обязательном порядке имеют документы с указанием разрешения на ношение оружия и номером лицензии.
Телохранители с точки зрения ВС Арулько тоже считаются гражданскими и должны выполнять все соответствующие требования и процедуры при проверке документов и т.д.

Гражданские персонажи и «авантюристы» удивительно живучи — в случае ранения, они могут истекать кровью и ожидать медицинской помощи пока не надоест.

6. Случайные квесты

Перед выходом из мертвяка любой игрок имеет право взять у организаторов конверт со случайным квестом.
После того, как он вскрыл конверт, он обязан попытаться реализовать полученные инструкции.

«Квест» представляет из себя задачу, сопровождаемую кратким сюжетным обоснованием и ограничения по выполнению этой задачи.
Квесты могут быть сугубо индивидуальные и подразумевающими привлечение других игроков.
Квесты будут совершенно разные, простые и сложные, опасные и не очень.
Квестовые задачи могут отклоняться или даже противоречить задачам стороны, но в случае выполнения сторона все равно получит бонус.

После успешного выполнения задачи, игрок должен доложить об этом куратору стороны, для начисления очков и получения бонусов.
В случае «смерти», до выполнения задачи квест считается проваленым.
Все дополнительные подробности будут в конвертах.
На вопросы по квестам могут ответить организаторы в мертвяках, а также кураторы сторон.

Читать содержимое чужих конвертов запрещено.
Количество квестов ограничено!

7. Смена стороны.

Игра предполагает возможность игроков сделать собственный выбор, и перейти на другую сторону.
Каждый игрок может сменить сторону только один раз — это необратимый процесс.

В случае смены стороны, игрок (сразу же, как только принято решение) в обязательном порядке меняет все обозначения принадлежности к стороне:
Для перебежчиков из Армии на полигоне будут специальные повязки, а при вступлении в ополчение гражданский или повстанец получает значек с номером взвода.
Игроки, сменившие сторону, меняют также и мертвяк со всеми вытекающими.

8. Штрафы и бонусы

Штрафы начисляются за немотивированную жестокость к мирным жителям, за пренебрежение второстепенными задачами, за незначительные нарушения правил, несоблюдение техники безопасности, проявления неуважения к товарищам по игре.

Бонусы начисляются за грамотную игру с гражданскими персонажами, за выполнение квестов, за справедливые показательные казни, за дополнительный антураж, за успешное выполнение второстепенных задач.

9. Правила по радиообмену

Каналы LPD диапазона с 1 по 5 зарезервированы за организаторами.
Радиоигра разрешена: можно слушать противника и дезинформировать.
Радиоборьба запрещена: нельзя глушить и как-либо забивать каналы.

10. Правила по технике

На игре возможно использование техники.
Техника может быть уничтожена или захвачена одной из сторон.
На начало игры техника находится на стороне зарегистрировавшей ее команды.
Техника считается уничтоженной, если она была была поражена лпзерной системой ДФ.
Техника считается захваченой, если в ней находится хотя бы один представитель стороны(без учета водителя).
Техника становится нейтральной, если ее покинули(или были поражены) все представители стороны.
Техника организаторов будет помечена красной тканью, стрелять в нее запрещено. Захватить ее невозможно.

Водитель транспортного средства считается непоражаемым нейтральным персонажем.
Движением транспорта руководит игрок в кресле командира машины(справа от водителя). Пока это кресло не занято, транспорт двигаться не может.
В случае, если командир машины поражен во время движения, транспорт останавливается, и может продолжить движение только когда кресло командира машины займет «живой» игрок.

Движение транспорта осуществляется только по дорогам, со скоростью не превышающей скорость идущего человека( 10 км/ч).
Ответственность за возможные ДТП определяется в соответствии с ПДД и прочими нормативными документами Российской Федерации.

Регистрация транспорта происходит в индивидуальном порядке.
Все транспортные средства должны удовлетворять следующим условиям:
1. Исправность. Ваша машина может быть только из салона, а может быть насквозь прогнившей, но ее техническое состояние должно удовлетворять требованиям ПДД.
2. Безопасность. Ваша машина может быть как угодно тюнингована, но торчащих шипов и прочих травмоопасных элементов быть не должно.
3. Страйкболопригодность. Конструкция Вашей машины должна позволять поражение пассажиров и штурмана страйкбольными шарами(все боковые стекла должны быть опущены, в конструкции не должно быть тенто-матерчатых элементов.
4. Наличие маяка для поражения системой ДФ.

11. Правила пересечения границы

Все игроки пересекают «границу» только между верстовыми столбами.
Обходить крайние столбы нельзя, они считаются границей полигона.

12. Прочее

«Врать сторону» разрешено, используйте пароли и визуальную идентификацию.
Таги разрешены. Минометы прочих систем согласовываются отдельно.
Дымы исключительно белые.
Противопульные щиты и прочие спецсредства согласовываются отдельно.

Комментарии недоступны